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26 de junio de 2016

Reto_05: coche siguiendo la línea hasta la campana.


El cochecito tiene en la parte delantera dos "antenas" de colores. Gracias a eso, puede avanzar y seguir la línea roja hasta la campana.

Instrucciones:
  • Programa el cochecito. Tienes algunas pistas de lo que debe incluir, aunque necesitarás más bloques.
  • Complétalo y comparte con el profesor para que te corrija.

Reto_03: Caer y caminar


El gato cae desde arriba solo, y, cuando está sobre la línea negra, debe andar por ella, subiendo o bajando según sea la línea. Puede ir algo más rápido si se pulsa las teclas izquierda o derecha. Debe rebotar en las paredes.
Instrucciones:
  • Programa el gato para que haga lo que se ve en el vídeo. Tienes pistas, pero a lo mejor necesitas más bloques.
  • Complétalo y comparte con el profesor para que te corrija.
= = = 

Ampliación



El gato empieza desde el suelo. Debe elevarse sólo, y, cuando llegue a la línea negra, tendrá que atravesarla. Entonces, deberá seguir el programa anterior y seguir la línea. Si salta, deberá caer después, afectado por la gravedad.