31 de diciembre de 2009

Exámenes de formatos de Imágenes, Video y Audio.


Imágenes
  1. ¿Cuál es el fichero nativo de Windows? BMP, windows bitmaps.
  2. ¿En qué programa se usan los ficheros CPT? Corel Photo Paint.
  3. Significado de GIF: Graphics Interchange Format.
  4. Características del GIF: 8 bits -> 256 colores. Usado en la web.
  5. ¿Qué es un GIF animado? Una serie de dibujos consecutivos en formato GIF formando una pequeña animación. 
  6. Significado de JPG: Joint Photographic Expert Group.
  7. Características de JPG: Usado en fotografía. Formato Comprimido.
  8. ¿Cuál es el sucesor de JPEG ó JPG? JPEG 20000.
  9. Significado de PNG: Portable Network Graphics.
  10. Características del PNG: hasta 281 trillones de colores y 65536 tonos de grises.
  11. ¿A quién pretende sustituir el formato PNG en internet? al formato GIF.
  12. Formato nativo del programa Adobe Photoshop: PSD.
  13. Formato usado en imprentas: TIFF.
  14. Formato nativo de el GIMP: XCF.
  15. ¿Qué característica extra tiene el XCF? Composición por capas. 
Audio
  1. ¿Cuántos tipos de formato hay en audio? PCM, comprimidos y MIDI.
  2. ¿Qué características principales tienen los ficheros PCM? contienen toda la información que ha recogido el dispositivo de grabación cuando pasó el sonido de analógico a digital, sin comprimir.
  3. Formatos de audio PCM: el WAV y el RAW (crudo).
  4. Formatos de audio comprimidos más importantes: MP3, AAC y OGG.
  5. ¿Qué características tiene la compresión de audio, como la MP3? Normalmente es con pérdidas, es decir, se pierde información al comprimir. Pero esta información perdida suele ser las frecuencias que el oido humano no escucha.
  6. ¿Cuánto suele ocupar un fichero MP3 respecto a uno WAV? Unas 10 veces menos, o incluso más comprimido.
  7. ¿Para que se usan los archivos MIDI? Son archivos que representan partituras musicales.
Video
  1. ¿Cuántas líneas tienen un sistema PAL de televisión? 625.
  2. ¿Cuántas líneas tienen un sistema NTSC de televisión? 525
  3. ¿Dónde se usa el sistema PAL? En Europa.
  4. ¿Dónde se usa el sistema NTSC? En América y Japón.
  5. ¿Qué representan los números 800x600, 720x256... ? Ancho y alto de la pantalla en píxeles, o sea, diferentes tamaños de pantalla.
  6. ¿Qué es el bitrate? El flujo de datos que se lee/escribe en un dispositivo de lectura/grabación; relacionado con los videos, la cantidad de información por segundo que se lee del archivo de vídeo para reproducirlo.
  7. ¿Qué significa que el bitrate es de 5000 KB/s de tipo CBR? Que el flujo de datos es constante y es de 5000 Kilobytes cada segundo.
  8. ¿Qué significa un bitrate VBR? flujo de datos variable.
  9. ¿Qué significa FPS? Frames por segundo.
  10. ¿Qué FPS hay en un cine? 24 fps. El ojo humano necesita visualizar 24 imágenes por segundo para que éstas imágenes den sensación de movimiento sin saltos.
  11. ¿El FPS de un dibujo animado es menor? Sí, sólo necesitamos 15 fps.
  12. ¿Qué es el entrelazado? El dividir cada imagen que reproduce un televisor en dos imágenes, una con las líneas impares de la imagen y otra con las pares.
  13. ¿Por qué tenemos que tener cuidado con los videos y el entrelazado? Porque los monitores de ordenadores no entrelazan los videos. Si queremos reproducir un video VHS (imagen de televisor grabada y entrelazada) en un ordenador tenemos que desentrelazarlo; y al revés, si quiero ver un video no entrelazado en un televisor hay que entrelazarlo.
  14. ¿Cuáles son las relaciones de aspecto más usuales? 4:3 y 16:9
  15. ¿Cómo se forma el archivo con formato MPEG de video? primero, las imágenes del video se comprimen a JPEG, y después, cada serie de 15 imágenes se guarda la primera completa y de las otras 14 sólo se guardan las variaciones respecto de la primera.
  16. ¿Cómo se llama cada serie de 15 imágenes MPEG? GOP.
  17. ¿Qué es un contenedor? Un contenedor es un archivo de video que reúne y sincroniza otros tipos de fichero: por una parte, imágenes, y por otra sonido.
  18. ¿Qué formatos son archivos contenedores? AVI para Windows, OGG para Linux y ASF para MP4.
  19. ¿Qué es un códec de video? Un codec de video es un programa que comprime las imágenes que contiene un video para que ocupe menos.
  20. ¿Qué códecs de video son los más importantes? tenemos el MPEG, explicado antes, Xvid, DivX, RealPlayer (rm), Quicktime (mov), Flash Video (flv) y muchos otros.
  21. ¿Existen códecs de audio? Sí, el más popular es el MP3.
  22. ¿Qué complicaciones pueden tener los ficheros de video? la combinación de imágenes comprimidas con cualquier códec o sin comprimir, de audio comprimido o sin comprimir en cualquiera de los contenedores. El ordenador necesitará que se le instale cualquier códec que necesite para reproducir un archivo de video en concreto.
  23. ¿Qué es el formato DV? Formato de archivo de video grabado directamente por una cámara digital.
  24. Formatos de video compatibles con los aparatos de DVD: entre otros, el DVD, miniDVD y el VCD.
A continuación os dejo dos enlaces donde hay una lista de códecs y contenedores. NO HAY que estudiarlas. Sólo es por si alguien siente curiosidad por verla o algún día la necesita.



    16 de diciembre de 2009

    Formatos de archivo más importantes.


    Formatos de imágenes

    Extensión de fichero
    Nombre
    Descripción


    .bmp

    Windows Bitmap
    Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.

    .cpt 

    Corel Photo-Paint Image
    Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint.

    .gif 

    Graphics Interchange Format
    GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por frames.

    .jpeg
    .jpg

    Joint Photographic Experts Group
    El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede ajustar.

    .jpg2
    .jp2

    Joint Photographic Experts Group
    JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG.

    .png

    Portable Network Graphics
    PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores; y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web.

    .psd

    Documento de Adobe Photoshop
    Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de características extra, como la composición por capas.

    .tiff
    .tif
     

    Tagged Image File Format
    TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta. Mayor mente utilizados en scanner.

    .xcf 

    eXperimental Computing Facility
    Formato nativo para el programa The GIMP, con múltiples características extra, como la composición por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP, pero también leíble por ImageMagick.

    Formatos de audio


    Formatos PCM: Los formatos PCM contienen toda la información que salió del convertidor analógico a digital, sin ninguna omisión y por eso, tienen la mejor calidad. Dentro de esta categoría se encuentran los formatos WAV y RAW (crudo).

    Formatos comprimidos Para usar menos memoria que los archivos PCM existen formatos de sonido comprimidos, como por ejemplo el MP3, AAC y Ogg. Ciertos algoritmos de compresión descartan información que no es perceptible por el oído humano para lograr que el mismo fragmento de audio pueda ocupar en la memoria inclusive décima parte -o menos- de lo que ocuparía de ser PCM. La reducción en tamaño implica una pérdida de información y por esto a los formatos de este tipo se les llama formatos comprimidos con pérdida. Existen también formatos de archivo comprimido sin pérdida.
    •  Importante: leer sobre MP3 en estas páginas: página uno, dos y tres. Hay que saberse qué significa MP3, cómo consigue tener menor tamaño (en líneas generales), y por qué es tan importante.
    Formatos descriptivos o Archivos MIDI: Este formato de archivos no es precisamente de audio digital, pero sí pertenece a las tecnologías de la informática musical. El archivo MIDI no almacena "sonido grabado", sino las indicaciones para que un sintetizador o cualquier otro dispositivo MIDI "interprete" una serie de notas u otras acciones (control de un mezclador, etc.). Sería similar a una partitura.

    Formatos de vídeo


    Lo primero a tener claro, es que todo lo que trabajamos en el ordenador es digital. Si escaneamos una foto, la pasamos de formato analógico a formato digital. Si grabamos con un micro en el ordenador, pasamos la voz a formato digital, y si capturamos imágenes desde el televisor, estamos transformando el vídeo de formato analógico a formato digital. Un DVD YA está en formato digital, de modo que hacer cualquier cosa con él será trabajar con vídeo digital.
        Un ordenador sólo sabe trabajar con ceros y con unos (dígitos) de modo que cualquier cosa que le llegue del exterior, ha de transformarse a ceros y unos para que él se entienda. Una imagen de vídeo en un televisor está compuesta de líneas (625 líneas para un televisor PAL, el formato usado en Europa, 525 para un televisor NTSC, el formato usado en casi toda América y Japón) pero una imagen digital está compuesta de píxeles, o puntos. Una imagen será de más calidad cuantos más puntos tenga. Un ordenador puede trabajar con imágenes de CUALQUIER tamaño, pero hay unos estándares a los que conviene adaptarse si queremos que nuestro vídeo se reproduzca, no sólo en ordenadores, sino también en televisores a través de DVD's o CD's de vídeo, en cualquiera de sus posibles formatos que veremos más adelante. Para adaptar nuestro vídeo a esos estándares hemos de ajustar los parámetros que veremos a continuación:
    • Tamaños de pantalla: ejemplo 720x256, 600x800, etc.
    • Flujo de datos (bitrate): Un factor determinante en la calidad final del vídeo es el flujo de datos. Se llama así a la cantidad de información por segundo que se lee del archivo de vídeo para reproducirlo.
      • Si es un flujo constante: CBR, se lee / escribe el fichero a la misma velocidad. Por ejemplo, 150 KB/s.
      • Si es flujo variable: VBR, la velocidad varía. Se usa con formatos comprimidos como MPEG..
    • FPS (frames per second) o imágenes por segundo: el ojo humano necesita ver cierta cantidad de imágenes por segundo para dar sensación de "movimiento". por ejemplo, en el cine son 24 fps.
    • Entrelazado: las imágenes de ordenador se obtienen por líneas (625 sistema PAL y 525 en sistema NTSC). Cada fotograma por la tele se divide en 2. Primero se ven las líneas impares y después las pares. Eso se llama entrelazar imágenes. Pero los monitores de los ordenadores usan imágenes simples unas detrás de otras, progresivas. Si un vídeo tiene por destino verse en un televisor tendré que entrelazarlo. Si un vídeo que está en formato televisión, lo voy a ver en el ordenador, tendré que tener un programa para desentrelazarlo o fundir las dos imágenes, las pares y las impares.
    • Relación de aspecto: 4:3 o 16:9. Resulta de dividir en un televisor el ancho por el alto de la pantalla.
    1. Formato MPEG: Un vídeo no es más que una sucesión de imágenes en movimiento Si comprimimos todas esas imágenes (las de un vídeo) en formato JPEG obtendríamos el formato MJPEG, o Motion JPG. Con este formato ya se logra una buena compresión con respecto al original. Partiendo del MJPEG se llegó al formato MPEG (Moving Picture Experts Group o Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento). Funciona cogiendo 15 imágenes, la primera se almacena como JPEG y las catorce siguientes no se guardan enteras sino los cambios respecto a la primera. Es una secuencia GOP.
    2. Formato AVI (audio vídeo entrelazado) o MOV en Macintosh. Este es el formato nativo de Windows (equivale al BMP) y, sin comprimir, ocupa muchísimo (30GB - 1hora). Se supone que sin comprimir se puede reproducir en todos los ordenadores con windows. 
      • Pero para que ocupe menos, se utilizan los códecs, que son programas que me comprimen los vídeos. Hay muchos, y eso complica la historia, porque para que se reproduzca un vídeo con una determinada compresión necesitaré el códec en ese ordenador.
      • Ejemplos de códec: Xvid y DivX
    3. Compatibles con los DVD de casa: VCD, CVCD, SVCD (CVD), XVCD, DVD, miniDVD, DV (grabar en cinta con máxima calidad).
    4. Otros códecs son los asociados a Realplayer (rm), Quicktime (mov), Flash vídeo (flv, usado por youtube). 
    5. Otros contenedores parecidos a AVI son OGG y ASF. OGG es usado de forma libre por Linux.

    27 de noviembre de 2009

    Proyecto sobre el GIMP

    Para finalizar el bloque temático dedicado al GIMP nos embarcaremos en hacer un proyecto de edición fotográfica. Importante: cada trabajo debe entregarse en formato XCF (formato de GIMP). Puedes elegir entre:
    • Cómic (tira de fotos de al menos 7 fotos contando una historia).
    • Cartel de la feria de Jerez.
    • Diseño de dos o tres cartas magic.
    • Carátula de un disco.
    • Cartel publicitario.
    Se van a evaluar, ante todo, aspectos como: originalidad, creatividad, paciencia, aplicación de los efectos aprendidos, etc.

    Se podrán hacer más de un trabajo pero siempre y cuando el profesor dé el visto bueno al anterior.

    Las fotos base del trabajo se pueden obtener en Internet o ser las que ya tenemos. Es importante lo de siempre: que no sean ofensivas.

    26 de noviembre de 2009

    Resultados de los primeros efectos...


    Efecto comic con lienzo: Abelardo y Alejandro



    Efecto adelgazamiento de Alejandro: Hommer suele ser un poco más gordito...




    Series de fotos de Antonio: efecto comic y colorear foto en blanco y negro...








    Efecto Lápiz de Eliezer...


    Efecto lápiz de Jesús...

    Juan Luis nos presenta un dibujo a lápiz y una foto coloreada...


    Bonito efecto lápiz de Manuel Ocaña

    Manuel Jesús nos deleita con dos efectos comic y una especie de collage...


     
    Foto de Luis: pasisaje futurista en blanco y negro con color...

    Miguel nos sorprende con este efecto comic:

    Roberth y su impresionante foto: efecto comic más lienzo...

    Y finalmente un inquietante Diego nos presenta su lado más...

    10 de noviembre de 2009

    Proyecto de una empresa

    El primer trimestre lo acabaremos diseñando desde cero una empresa del sector secundario (que fabrique o construya algún tipo de objeto: silla, electrodoméstico, etc.) desde el punto de vista económico. Para ello calcularemos una previsión de ingresos y gastos de dicha empresa para sus tres primeros años de vida. Este tipo de previsión lo llamaremos BALANCE PREVISIONAL. Todos los cálculos, por supuesto, lo realizaremos usando la hoja de cálculo OpenOffice Calc.
    Aparte, realizaremos una presentación de esta empresa a los demás miembros de la clase. Habrá pues que hace, aparte del BALANCE PREVISIONAL:
    • Una presentación en OpenOffice Impress (equivalente al PowerPoint) donde expliquemos a la clase por qué queremos montar esa empresa; debemos convencerla de que será rentable. Imaginaros que la presentación es como si se la hiciésemos a algún inversor que nos va a prestar el dinero.
    • Un logotipo dibujado en el programa OpenOffice Draw o en el programa InkScape que sea representativo de nuestra empresa. Deberá aparecer en la presentación PowerPoint.
    Tutoriales:

    23 de octubre de 2009

    Calificación de los distintos apartados.


    Como lo prometido es deuda, aquí os dejo la ponderación de cada instrumento de evaluación en el área. También se adjunta la nota media de cada apartado necesaria para hacer media.



    Informática 2º BAC
    Exámenes teórico-prácticos
    30% - min: 3
    Trabajos prácticos y ejercicios
    60% - min: 3,5
    Proyectos
    Actitud
    10% - min: 5




    22 de octubre de 2009

    Bloque de tercer ejercicios

    En este bloque aprenderemos qué son los canales en GIMP y cómo se puede trabajar con ellos.

    1. Fichero de presentación en formato OpenOffice.
    2. Fichero en PDF.
    3. Conjunto de Imágenes.
    Fotografía para los dos ejercicios.




    Bloque de segundos ejercicios

    Con este bloque aprenderemos a realizar diversos montajes transparentados y a cambiar la saturación de colores de varias imágenes.
    1. Fichero en formato presentación de OpenOffice.
    2. Fichero en PDF.
    3. Conjunto de imágenes.
    Fotografías.

    Ejercicio 1


    Ejercicio 2


    Ejercicio 3


    Ejercicio 4

    (Resultado de la anterior)

    Desafío 2




    18 de octubre de 2009

    Prácticas en PDF.

    Realizaremos una serie de prácticas del día 26 de Octubre al 13 de Noviembre (ver calendario). Las prácticas las podéis conseguir en los siguientes enlaces:
    No hay que hacerlas todas. Si queréis sólo tenéis que imprimir las siguientes:
    1. Día 26 de octubre >> prácticas 3, 4 y 5.
    2. Día 27 de octubre >> prácticas 6 y 7.
    3. Día 29 de octubre >> prácticas 8 y 9.
    4. Día 30 de octubre >> práctica 10-1.
    5. Día 3 de noviembre >> prácticas 11 y 12.
    6. Día 5 de noviembre >> prácticas 14 y 15.
    7. Día 6 de noviembre >> prácticas 16, 17 y 18.
    8. Día 9 de noviembre >> prácticas 19 y 21.
    9. Día 10 de noviembre >> prácticas 23,24,26 y 27.
    10. Día 12 de noviembre >> prácticas 30 y 31.
    11. Día 13 de noviembre >> prácticas 34 y 38.
    Las prácticas están pensadas para ir haciéndolas cada día poco a poco, según el calendario. Si se aprovecha bien el tiempo, no hay que hacer nada en casa. Se pueden hacer más de las estipuladas para practicar si se quiere, pero no son obligatorias de entregar. La entrega de las prácticas se realizará a través de la dirección de correo: inf2BACseritium@gmail.com. Hay que indicar en el apartado asunto: nº de prácticas y nombre de los que las hacen.

    NOTA: para descomprimir en Guadalinex, descargar el fichero .zip en una carpeta. Seleccionar dicho fichero y con botón derecho elegir extraer aquí. Para descomprimir en Windows se pueden usar programas gratuitos como 7-zip.

    17 de octubre de 2009

    Atención: modificación del calendario.

    Tal como avisé, he cambiado un poco el calendario en esta primera evaluación. Haremos una serie de prácticas peviamente al proyecto con OpenOffice Calc.

    8 de octubre de 2009

    Usar el programa de edición fotográfica GIMP. Primeros ejercicios.

    Usaremos el software libre GIMP para la edición fotográfica. El GIMP es un programa muy potente, equivalente al PHOTOSHOP. Los primeros ejercicios están publicados aquí. También los podéis bajar en formato PDF.

    Las fotos que nos servirán para los distintos ejercicios son (formato comprimido):

    Ejercicio 1



    Ejercicio 2





    Ejercicio 3




    Ejercicio 4





    Ejercicio 5



    5 de octubre de 2009

    Fundamento y manejo de cámaras fotográficas.

    Os dejo aquí los apuntes de cómo funciona una cámara y cómo manejarla, así como los conceptos básicos que se necesitan saber.

    Apuntes de Hoja de Cálculo en Excel / Openoffice Calc

    Primeros apuntes de Excel: presentación de la aplicación, conceptos importantes: libro, hoja, rango, celda... , fórmulas, operaciones básicas, arrastre, edición de hojas, formato de celdas, columnas y filas, combinar celdas, gráficos.


    Del 13 de octubre al 23 de octubre.  Son 7 clases.


    2 de octubre de 2009

    Repaso para el examen de Hardware y Representación Binaria

    • Partes importantes de la placa base (madre). Puedes indicarlas en la imagen.

      1. -->
      2. -->
      3. -->
      4. -->
      5. -->
      6. -->
      7. -->
      8. -->
      9. -->
      •  Vas a conectar a tu ordenador un disco duro, una grabadora de DVD y una lectora de CDs. Indica todos los pasos que hay que dar para hacerlo.
      • Mira estas fotos y dime qué conexión es cada una:







        • Diferencias entre un bit y un byte. Definiciones.
        • Pasar este número decimal a binario: 528
        • Pasar este número binario a  decimal: 11000011
        • Tengo un canal de 4 bits. Calcula cuántos números podré representar y cuál es el máximo.
        • Pasar a hexadecimal el número: 101 1100 0001 1000 0110
        • Pasar el número anterior, del ejercicio 8, a decimal.
        • Representa la tabla de la verdad de la puerta OR y NAND.

        20 de septiembre de 2009

        Apuntes de Programación en OOBasic

        IMPORTANTE: esto no se va a dar en clase; sólo para los que le gusten mucho os ordenadores y quieran aprender a programar.


        Para los geeks que a los que les gusten los ordenadores... ¿nos atrevemos con ésto? Todos los archivos están en la página desde donde se descargan: http://www.universolibre.org/?q=node/2

        1ª Semana. Del 21 al 25 de Septiembre

        Esta semana la dedicaremos al estudio de las principales partes de una CPU: placa base, tarjetas, etc. La idea principal era usar la página http://www.tecno12-18.com/ , pero es muy posible que no contemos con internet en un tiempo. Hasta entonces, iremos al taller y aprenderemos lo relativo a la arquitectura de ordenadores desarmando algún que otro ordenador.

        Necesitaremos llevar cuaderno y cartuchera, para tomar apuntes.

        Para saber un poco más, puedes usar este documento: http://elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/1C-PC.pdf