Mostrando entradas con la etiqueta formatos imágenes. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta formatos imágenes. Mostrar todas las entradas

29 de enero de 2011

Enlaces a formatos de imágenes

Todos los formatos de archivos gráficos

Todos los formatos de archivos gráficos (II)

Formatos gráficos importantes


Nombre
Descripción


.bmp

Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.

.cpt

Corel Photo-Paint Image
Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint.

.gif

GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por frames.

.jpeg
.jpg

El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede ajustar.

.jpg2
.jp2

JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG.

.png

PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores; y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web.

.psd

Documento de Adobe Photoshop
Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de características extra, como la composición por capas.

.tiff
.tif

TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta. Mayor mente utilizados en scanner.

.xcf

Formato nativo para el programa The GIMP, con múltiples características extra, como la composición por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP, pero también leíble por ImageMagick.

Introducción a los formatos gráficos de imágenes

Los sistemas operativos de los ordenadores, como Windows o Linux (Ubuntu, Guadalinex...) son capaces de reconocer información almacenada en forma de ficheros compuestos por números que son a su vez interpretados como imágenes.
Estos números son, normalmente, las coordenadas de cada punto de la imagen más el código del color del punto. Cada punto de una imagen se llama pixel.

El número de píxeles que tiene una imagen de ancho y de alto es un concepto diferente al de tamaño (ancho y alto en cm). Una imagen puede ser muy grande y tener pocos píxeles de ancho/alto, y al contrario, puede ser muy pequeña y tener muchos píxeles de ancho/alto.
Una imagen que tiene muchos píxeles por medida de longitud se dice que tiene mucha resolución.
Distintas resoluciones
Si el ordenador guarda los datos de posición y color directamente de cada pixel, la información es muy amplia, y se dice que está guardada de forma rasterizada, también llamado en formato de mapa de bits. Una imagen con poca resolución, al ampliarse, perderá nitidez. Los pixeles se convertirán en cuadrados
Otros tipos de ficheros gráficos no están formados por puntos y colores, sino por información matemática de líneas y curvas de color; son los gráficos vectoriales. Estos gráficos sí pueden ser ampliados sin pérdida de resolución. Se utilizan para crear imágenes por ordenador y no son equiparables a las fotografías que sí son rasterizadas (Buscar imágenes SVG en OpenClipart).
El proceso por el cual una imagen vectorial se convierte a imagen de mapa de bits se llama rasterización.También existen trazadores de imagen, capaz de convertir una imagen rasterizada a gráfico vectorial.

En general, un gráfico rasterizado posee mucha información. Normalmente se convierte a otro fichero en el que la información está comprimida de alguna manera. Por ejemplo, el formato de almacenamiento de imágenes más usual es el JPEG. Este formado es usado, además de por los ordenadores, por cámaras de fotos y otros dispositivos como móviles, marcos digitales, etc.

Además, existen programas de edición de imágenes, como Photoshop, GIMP, Inkscape, etc. Muchos de estos programas almacenan información gráfica en formatos propios, conocidos como ficheros nativos. No sólo almacenan la información de la imagen sino la información del proceso de trabajo: capas, canales, rutas...

Por ejemplo, el fichero nativo del GIMP es el formato XCF.

Por último, algunos tipos de fichero no son imágenes fijas, sino en movimiento. Por ejemplo, los GIFS animados guardan información de más de una imagen.