Listado MACs. Por favor, sigue el enlace de Google:
Evidencias de nuestra labor educativa. Trabajo diario, amalgama de propuestas educativas, crisol de conocimientos tecnológicos
15 de diciembre de 2011
16 de septiembre de 2011
Hardware. Apuntes y ejercicios.
En este apartado trabajaremos una parte teórica, reconociendo los distintos componentes de hardware de un ordenador y una práctica, identificando dichos componentes en un ordenador desarmado. También trabajaremos un poco el cálculo binario.
Apuntes:
- Arquitectura ordenadores: http://elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/1C-PC.pdf
- Fundamentos de Informática: http://icaro.eii.us.es/descargas/Cap1_Representacion_de_la_informacion_corregido.pdf
- Ejercicios: http://www.dsi.uclm.es/asignaturas/51129/hoja1.pdf
- La información: http://www.um.es/docencia/barzana/II/Ii03.html#BM1
Hardware. Apuntes y ejercicios.
En este apartado trabajaremos una parte teórica, reconociendo los distintos componentes de hardware de un ordenador y una práctica, identificando dichos componentes en un ordenador desarmado. También trabajaremos un poco el cálculo binario.
Apuntes:
- Arquitectura ordenadores: http://elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/1C-PC.pdf
- Fundamentos de Informática: http://icaro.eii.us.es/descargas/Cap1_Representacion_de_la_informacion_corregido.pdf
- Ejercicios: http://www.dsi.uclm.es/asignaturas/51129/hoja1.pdf
- La información: http://www.um.es/docencia/barzana/II/Ii03.html#BM1
10 de mayo de 2011
Ejercicios con amplificadores operacionales
Aquí tenéis la hoja con los ejercicios de amplificadores operacionales.
Enlace 1: pulsar aquí.
Enlace 2: pulsar aquí
Segunda tanda de ejercicios: pulsar aquí
Enlace 1: pulsar aquí.
Enlace 2: pulsar aquí
Segunda tanda de ejercicios: pulsar aquí
23 de abril de 2011
Mecanismo de escape y reloj de péndulo
La tarea consiste en realizar, primero, el mecanismo de escape de un reloj de péndulo. Este movimiento nos proporciona un avance periódico de un eje del tiempo que queramos. Aproximadamente habría que ajustarlo a 1 segundo de oscilación.
El mecanismo de escape se encuentra aquí:
Necesitaremos, además de las piezas lego, una botella de agua pequeña, cuerda (preferentemente tipo tanza) y llenar la botella con algo que pese (piedrecitas, por ejemplo). ¡Ah, también mucha paciencia!
En el mecanismo de escape no viene dibujado un péndulo. También hace falta construirlo aunque su tamaño lo sabremos según nos haya salido el mecanismo de escape.
Lo segundo que vamos a hacer es modificar el mecanismo de escape intentando usar cuantos menos engranajes (sobre todo de los grandes) mejor. Para ello podremos ver algunos en estas páginas:
- http://www.youtube.com/user/BenVanDeWaal (empezar con W1)
- http://www.youtube.com/watch?v=qW6xwFBk34U&feature=related
- http://www.youtube.com/watch?v=dU7M2ad627M&feature=related
Una vez que tengamos un segundo mecanismo de escape modificado y funcionando procederemos a construir o intentarlo el reloj de péndulo (sólo manilla de segundero y un "cuasi" minutero). Para ello os daré algunas indicaciones. Básicamente consiste en 2 mecanismos más:
- Trasladar y/o convertir el movimiento de alguno de los ejes del escape en un eje que gire a razón de 1 vuelta/segundo (1Hz).
- Ese eje servirá de segundero. Pero además, convertir el giro a uno más lento de frecuencia 1/60 Hz (minutero) que gire en el mismo eje. Para eso debo daros indicaciones. habrá que calcular la relación de transmisión entre los ejes que podemos ir haciendo.
Algunos relojes de péndulo
- http://www.youtube.com/watch?v=1V6mcwj6b6k (mecanismo de escape interesante)
- http://www.youtube.com/watch?v=z-Fsm2Y9i80&feature=related
- http://www.youtube.com/watch?v=PBSD_Mn60-8&feature=related
- http://www.youtube.com/watch?v=833WgVF4Sro&feature=related
- http://www.youtube.com/watch?v=7Hv5xQjjkqU
- http://www.youtube.com/watch?v=FHKkyBT_GKo&feature=related
22 de marzo de 2011
1 de febrero de 2011
30 de enero de 2011
Apuntes de electrónica para 4ESOB. 2ª evaluación.
Pulsa sobre la imagen para acceder al fichero de los apuntes de electrónica. Descárgalos e imprímelos. NO HACE FALTA que estén a colores.
Formatos de audio
Formatos PCM: Los formatos PCM contienen toda la información que salió del convertidor analógico a digital, sin ninguna omisión y por eso, tienen la mejor calidad. Dentro de esta categoría se encuentran los formatos WAV y RAW (crudo).
Formatos comprimidos Para usar menos memoria que los archivos PCM existen formatos de sonido comprimidos, como por ejemplo el MP3, AAC y Ogg. Ciertos algoritmos de compresión descartan información que no es perceptible por el oído humano para lograr que el mismo fragmento de audio pueda ocupar en la memoria inclusive décima parte -o menos- de lo que ocuparía de ser PCM. La reducción en tamaño implica una pérdida de información y por esto a los formatos de este tipo se les llama formatos comprimidos con pérdida. Existen también formatos de archivo comprimido sin pérdida.
Formatos descriptivos o Archivos MIDI: Este formato de archivos no es precisamente de audio digital, pero sí pertenece a las tecnologías de la informática musical. El archivo MIDI no almacena "sonido grabado", sino las indicaciones para que un sintetizador o cualquier otro dispositivo MIDI "interprete" una serie de notas u otras acciones (control de un mezclador, etc.). Sería similar a una partitura.
29 de enero de 2011
Formatos gráficos importantes
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
.bmp | Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles. | |
.cpt | Corel Photo-Paint Image | Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. |
.gif | GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por frames. | |
.jpeg | El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede ajustar. | |
.jpg2 | ||
.png | ||
.psd | Documento de Adobe Photoshop | Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de características extra, como la composición por capas. |
.tiff | TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta. Mayor mente utilizados en scanner. | |
.xcf | Formato nativo para el programa The GIMP, con múltiples características extra, como la composición por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP, pero también leíble por ImageMagick. |
Introducción a los formatos gráficos de imágenes
Los sistemas operativos de los ordenadores, como Windows o Linux (Ubuntu, Guadalinex...) son capaces de reconocer información almacenada en forma de ficheros compuestos por números que son a su vez interpretados como imágenes.
Estos números son, normalmente, las coordenadas de cada punto de la imagen más el código del color del punto. Cada punto de una imagen se llama pixel.
El número de píxeles que tiene una imagen de ancho y de alto es un concepto diferente al de tamaño (ancho y alto en cm). Una imagen puede ser muy grande y tener pocos píxeles de ancho/alto, y al contrario, puede ser muy pequeña y tener muchos píxeles de ancho/alto.
Una imagen que tiene muchos píxeles por medida de longitud se dice que tiene mucha resolución.
Si el ordenador guarda los datos de posición y color directamente de cada pixel, la información es muy amplia, y se dice que está guardada de forma rasterizada, también llamado en formato de mapa de bits. Una imagen con poca resolución, al ampliarse, perderá nitidez. Los pixeles se convertirán en cuadrados
Otros tipos de ficheros gráficos no están formados por puntos y colores, sino por información matemática de líneas y curvas de color; son los gráficos vectoriales. Estos gráficos sí pueden ser ampliados sin pérdida de resolución. Se utilizan para crear imágenes por ordenador y no son equiparables a las fotografías que sí son rasterizadas (Buscar imágenes SVG en OpenClipart).
El proceso por el cual una imagen vectorial se convierte a imagen de mapa de bits se llama rasterización.También existen trazadores de imagen, capaz de convertir una imagen rasterizada a gráfico vectorial.
En general, un gráfico rasterizado posee mucha información. Normalmente se convierte a otro fichero en el que la información está comprimida de alguna manera. Por ejemplo, el formato de almacenamiento de imágenes más usual es el JPEG. Este formado es usado, además de por los ordenadores, por cámaras de fotos y otros dispositivos como móviles, marcos digitales, etc.
Además, existen programas de edición de imágenes, como Photoshop, GIMP, Inkscape, etc. Muchos de estos programas almacenan información gráfica en formatos propios, conocidos como ficheros nativos. No sólo almacenan la información de la imagen sino la información del proceso de trabajo: capas, canales, rutas...
Por ejemplo, el fichero nativo del GIMP es el formato XCF.
Por último, algunos tipos de fichero no son imágenes fijas, sino en movimiento. Por ejemplo, los GIFS animados guardan información de más de una imagen.
17 de enero de 2011
Enlace a videos tutoriales con efectos muy interesantes.
Relación de enlaces a sitios interesantes donde cuentan trucos con el GIMP:
- Busca los Video Manuales de GIMP en Facilware. No te olvides de los efectos de adelgazamiento, el efecto lápiz y el efecto cómic.
- Efecto de velocidad en el GIMP.
- Efectos de texto en GIMP:
- Efectos de texto...
- En general, alguno de ellos.
- Textos muy chulos: metálicos, transparentado, MAC.
- Efecto Sello.
- Efecto Fuego.
- Textos con textura.
- Texto energético.
- Texto con humo.
- Ahora el efecto espejo.
- Super difícil y super guay... Linuxfocus
- Más prácticas...
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